《骇客时空-GU最终编码》评测 粉丝向的重置游戏

100次浏览     发布时间:2024-11-13 12:16:55    


【游戏介绍】

《骇客时空-GU 最终编码》是《骇客时空(.hack)》系列的一环,它是2006年所发售的PS2游戏《.hack//G.U.》三部曲《Vol.1 再诞》/《Vol.2 思君之声》/《Vol.3 以步行速度前进》内容合而为一,并加入全新章节《Vol.4 重新连接》,玩家将继续扮演原作主角,在网络世界里进行一场大冒险。

游戏并非仅是单纯的移植,从PS2移植到PS4平台,制作者们得以大幅提升游戏画面,重制版游戏将会支持16:9的1080P画面并且全程60帧,并把动画,背景,UI进行了彻底重制,从而符合当今玩家的画面要求。

【评测前言】

《.hack》是一个非常早的以网络游戏为蓝本的动画游戏系列。该系列以虚构的网络游戏“The World”为舞台,在游戏、动画、漫画、轻小说等领域衍生出了数量庞大的作品。更有贞本义行、梶浦由记这些知名漫画家、音乐人参与系列作品的制作。

《.hack》系列时间线

《.hack》无印四部曲

《.hack//G.U.》是系列作品中人气较高的一个分支。游戏内的发生时间也是在2017年。这次复刻除了画面系统上的优化外,还加入了全新的第四章,这对于系列粉丝而言是一个不小的惊喜。

ps2版《.hack//G.U.》三部曲封面

【画面和音效】

本作是ps2版的高清复刻版。虽然相较于原作在分辨率、抗锯齿、阴影上都做了不小的提升,但是本身ps2时代的建模贴图水平现在看来还是有些简陋的。

不过游戏本身的人设造型非常优秀,并制作得十分细致,基本符合原画设计。

第四部中的主角造型

主角原画

游戏中的武器设计都很酷炫,例如第一部中主角切换镰刀、双刀、大剑对抗敌人的过场

动画就十分华丽。

镰刀

大剑

《.Hack》系列的音乐一直都很出色,本作也不例外,BGM每一首拿出来都是精品。 另外战斗中的武器音效也很不错,巨剑的挥砍声,双枪的射击音效都很逼真。

菜单界面可以选择BGM欣赏

【战斗表现】

游戏中的敌人一般是站在地图上不会主动靠近玩家攻击,当靠近敌人范围时,可以选择按下攻击键进行先制攻击。战斗会在一个固定的区域里进行,在区域内可以自由移动角色,当角色头上有RB显示着时,按下RB就可以选择特技发动。发动一次特技后,头上会出现一条紫色的槽,槽加满之前是不能再发动特技的。

战斗场景

特技选择

当玩家不断攻击敌人时,有时敌人身上和他的名字会变成紫色,这时候按下RB键发动特技,就能发动连击。连击效果比普通特技效果更华丽,战后也能获得额外经验值加成。屏幕的右上方有一根Morale槽,用连击打倒敌人后槽就会增加。当Morale槽加满后,就可以按下X键发动觉醒。而觉醒也有多种多样的效果,可以在菜单里选择自己需要的觉醒效果。

觉醒特效

游戏整体战斗表现一般,原作中攻击时固定掉帧的设定改掉后,战斗流畅了许多。但是受本身ps2游戏机能的限制,人物动作还是比较僵硬,过于华丽的光影特效也导致战斗场景略显混乱。几种武器例如双刀、镰刀用起来还算爽快,但是双枪、大剑则手感一般,而且类似网游的刷怪练级方式,导致后期容易疲劳。

【传统网游的系统设定】

由于系列是以网络游戏世界为背景,所以大部分系统也类似网游设定。

玩家可以在传送装置选择想要进入的地图,每个地图都可以选择3个词缀,这些词缀会影响怪的等级、宝物的属性、组队的人数等等。游戏中的副本地图设计都不算复杂,风格类似早期的网游场景。

选择关卡词缀

地图场景

游戏副本中有不少可以破坏的罐子以及宝箱,不过有的宝箱以及大门会有机关,打开后会有一个按键小游戏,在规定时间内按完就可以获得宝物或者打不掉血打开大门。

副本中的陷阱小游戏

其他如网游中的支线任务、玩家间的交易、组队系统游戏中也都有还原。

npc的虚拟交易系统

组队界面

本作的收集内容较多不过基本都是以刷的方式收集,比如BGM、壁纸、武器熟练度等等。对于喜爱刷刷刷的玩家来说,本作绝对可以满足。

武器熟练度

八百书系统

【评测总结】

《.Hack》系列的游戏就游戏性而言不算十分出色,卖点主要还是在剧情以及音乐、人设上。《.Hack//gu》三部曲在系列游戏中算可玩性较高的一个分支,但是本身是ps2时代的产物画面和系统都有些与时代脱节。这里推荐给系列粉丝和刷子玩家,毕竟本作的收集要素充足、新增了一个章节补完,还有个专门用来看剧情的作弊模式。

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